برمجة تطبيقات أندرويد Android
| أندرويد هو نظام مجاني ومفتوح المصدر مبني على نواة لينكس صمم أساسًا للأجهزة ذات شاشات اللمس كالهواتف الذكية والحواسب اللوحية, يتم تطوير الأندرويد من قبل التحالف المفتوح للهواتف النقالة الذي تديره شركة جوجل. |
| أندرويد هو نظام مجاني ومفتوح المصدر مبني على نواة لينكس صمم أساسًا للأجهزة ذات شاشات اللمس كالهواتف الذكية والحواسب اللوحية, يتم تطوير الأندرويد من قبل التحالف المفتوح للهواتف النقالة الذي تديره شركة جوجل. |
|
|
برمجة المحمول باستخدام الاندرويد (البرنامج) |
|
|
01 برمجة المحمول باستخدام الاندرويد: مقدمة |
|
|
02 برمجة المحمول باستخدام الاندرويد: Activity Lifecycle |
|
|
03 برمجة المحمول باستخدام الاندرويد: Relative Layout & Application Object |
|
|
04 برمجة المحمول باستخدام الاندرويد: Spinner & Adapter |
|
|
05 برمجة المحمول باستخام الانرويد: GridView |
|
|
06 برمجة المحمول باستخام الانرويد: Custom Spinner & DDMS(Quick View) |
|
|
07 برمجة المحمول باستخام الانرويد: ListActivity & BaseAdapter |
|
|
08 برمجة المحمول باستخام الانرويد: TableLayout, Layouts Merging & ButtonBar (Style) |
|
|
|
| جافا (بالإنجليزية: Java) هي عبارة عن لغة برمجة ابتكرها جيمس جوسلينج في عام 1992 أثناء عمله في مختبرات شركة صن ميكروسيستمز وذلك لاستخدامها بمثابة العقل المفكر المستخدم لتشغيل الأجهزة التطبيقية الذكية مثل التيلفزيون التفاعلي وقد كانت لغة الجافا تطويرا للغة السي بلاس بلاس وعند ولادتها أطلق عليها مبتكرها أواك بمعنى شجرة السنديان وهي الشجرة التي كان يراها من نافذة مكتبه وهو يعمل في مختبرات صن ميكروسيستمز ثم تغير الاسم إلى جافا وهذا الاسم على غير العادة في تسمية لغات البرمجة ليس الحروف الأولى من كلمات جملة معينة أو تعبيرا بمعنى معين ولكنه مجرد اسم وضعه مطورو هذه اللغة لينافس الأسماء الأخرى وهى احدى لغات البرمجة أي مجموعة من الأوامر والتعليمات التي تعطى للحاسب في صورة برنامج مكتوب بلغة برمجة معينة بواسطة معالج نصوص ويتكون مصدر البرنامج من عدة سطور وكل سطر يعتبر جملة ويتعامل الحاسب مع كل جملة بترتيب معين لإنجاز الأمر الذي صمم البرنامج لتحقيقه |
| | |
| | 02 جافا - المتغيرات variables |
| | 03 جافا - كيف تأخذ المدخلات من المستخدم |
| | 04 جافا - كيف تعمل الآلة الحاسبة |
| | 05 جافا - كيفية استخدام العمليات الأساسية في الرياضيات |
| | 06 جافا - الزيادة والنقصان increment and decrement |
| | 07 جافا - الحالة الشرطية إذا وإلا - if else statement |
| | 08 جافا - While loop |
| | 09 جافا - for loop |
| | 10 جافا - switch statement |
| | 11 جافا - العمليات المنطقية (و - أو) - Logical Operators |
| | 12 جافا - استخدام عدة صفوف - using Multiple Classes |
| | 13 جافا - بناء واستخدام اجرائية مع متغير - Building and using methods with parameters |
| | 14 جافا - دوال الإسناد والحصول get and set methods |
| | 15 جافا - The constructor |
| | 16 جافا - التعليمات الشرطية conditional operator |
| | 17 جافا - عملية حساب المتوسط او المعدل |
| | 18 جافا - do while loop |
| | 19 جافا - العمليات الحسابية |
| | 20 جافا - توليد مجموعة من الأرقام العشوائية |
| | 21 جافا - مقدمة عن المصفوفات وكيفية استخدامها |
| | 22 جافا - المصفوفات وكيفية استخدامها - برنامج يقوم بطابعة جدول من مصفوفة |
| | 23 جافا - حساب مجموع عناصر المصفوفة |
| | 24 جافا - قراءة المصفوفة باستخدام for |
| | 25 جافا - كيفية استخدام المصفوفات كمتحولات في الاجرائيات |
| | 26 جافا - المصفوفة متعددة الأبعاد |
| | 27 جافا - طباعة مصفوفات بأكثر من بعد "أسطر وأعمدة" على شكل جدول |
| | 28 جافا - الوراثة Inheritance |
| | 29 جافا - اعادة كتابة بعض الدوال عند استخدام الوراثة |
| | 30 جافا - واجهة المستخدم الرسومية Graphical User Interface |
| | 31 جافا: شرح للـ JFrame |
| | 32 جافا: معالجة الأحداث Event Handling |
| | 33 جافا: ActionListner |
| | 34 جافا: Event Handling |
| | 35 جافا: مقدمة في ال polymorphism |
| | 36 جافا: Polymorphic Arguements |
| | 37 جافا: الأزرار JButton |
| | 38 جافا: مثال على استخدام ازرار JButton |
| | 39 جافا: مربعات الخيارات Checkbox |
| | 40 جافا: مثال عملي على JCheckbox |
دورة شاملة لنظم العد، تحويل الأعداد والعمليات الحسابية على النظام الثنائي، والثماني والعشري، والستة عشر. الدورة من أساسيات البرمجة.01 أساسيات البرمجة: تمثيل الأعداد والعمليات الحسابية في النظام الثنائي |
جميع الحقوق محفوظة 2013-2014 | تطوير موقع تعلم أكثر